Escape the Room

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这是个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是转行……所以隔壁的基础业务部公司的业务技术线也没不用羡慕的(在里面想出去,你在外面想进来)。……3.最后一点,技术出身的负责人,建议还是不要放弃技术,即使不再做技术,但是仍然可以关注技术,这佛家的人说的混沌时期的

疯王子:游戏已经全部从个人账号转移到公司帐号了

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公司账号注册来回填了三次信息才成功,老是说材料不对,最后直接邮件问为什么,就通过,什么鬼呀。……公司公司

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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核心成员给予股份,所有成员均有项目分红(当然是后话了,也不想太画饼)。……因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……联系方式:Yuki0114a(微)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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「碧蓝阵营(アズールレーン)」,把德国本人当反派,故不太可能是日本人做的游戏,随着玩的时间增加,……任天堂之所以这样做的理由是因为「我要牢牢全部控制在自己手中」,但对《碧蓝航线》或《阴阳师》(阴阳师不确定……那我们应该怎么在之前的另外一篇有提到:台湾的优势在于灵机应变

COCKHEAD(Cockhead)

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你好.- 你好-由于你不是好莱坞红地毯活动新闻首页的熟客,推荐放弃所有的激昂,而直接套言不叙。……- 很有意思,但是我们不是商量好了,放下所有的豪言壮语。 购买你游戏的玩家应预料什么呢?……- 嗯,已经垂涎三尺。现在你可以来以提纲的形式描述一下这游戏的主要特点? ◎ 1.

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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发起:会长 是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多三年的工作美术站10%的工作时间……是94年的90后,希望找个有远见,有想法的工作室,想做的是诸葛亮一样的辅助者,愿意为我们共同的目标鞠躬尽瘁死而后已……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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以下所有看法皆为个人看法,与任何机构、组织或公司无关。……”这种略带骚扰性质地异性谈及自己的私事,其实理由已经显而易见了。……在这里只是提出了另外一个可能性,而只要有任何一点发生错误,比如在《美好世界》源代码的那段话不是指向的王妙一

杉果娘:《赛博朋克2077》发售一周年纪念日:CDPR 当年都画过哪些饼?

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通过一些资料了解到了 CDPR 为游戏叙事性做出的牺牲:他们像 Rockstar 一样将整个公司好几年的资源都倾注在一个项目身上……视频的基努·里维斯往常一样腼腆,而会场同样充斥着欢声笑语,以及那一声经典永流传的“You are……这不仅是《赛博朋克2077》的原定发售日期,也是强尼·银手在荒坂大楼内引爆核弹的日子,并且 V 挚友

羽化:Day 24-25

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昨日今日进度1.增加了卡片的关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上预期差不多……还差奇遇这个特殊的地图事件构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

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